¿Que és la herrería?
La herrería es una habilidad que te permite crear nuevas
armas, armaduras y mejorarlos. Al principio, cuando el parche 1.5 aún no había
salido, subir herrería era muy fácil, ya que creando dagas de hierro (las armas
más simples del juego) podías llegar fácilmente a nivel 100. Sin embargo, a
partir del parche 1.5, subir ahora herrería es más difícil
¿Qué pasos tengo que seguir para hacer herrería?
Lo primero es conseguir los materiales. Hay dos formas, una
es ir al campo (no al centro comercial vale!!) y matar lobos o picar para
hacerse con pieles y minerales. La otra forma cuesta dinero, pero es muy útil
si los costes de la compra son menores que lo que vendas. (por ejemplo, pagas 3
septims por mineral de hierro y vendes una daga creado mediante ese mineral por
10 septims)y también para ir directo al grano y no buscar como un loco el tipo
de mineral que se busque. Para conseguir lingotes enanos, tendrás que ir a
alguna ruina enana y hacerte con materiales enanas que hayan por esas ruinas.
Una vez conseguido las pieles, el héroe tendrá que dirigirse
a un soporte de curtir pieles para transformar las pieles en cuero y de cuero a
tiras de cuero.
En cuanto a mineral, el héroe tendrá que dirigirse a un
horno de fundición y “fundir” los materiales para transformar los minerales en
lingotes.
Una vez conseguidos los lingotes, los cueros y las tiras de
cuero, el héroe se dirigirá a la forja y creará el objeto que le interese sólo
si el héroe tiene los materiales necesarios en su inventario.
Tras crear el arma/armadura ahora tocará mejorarlos en la
piedra de afilar y el banco de trabajo. La piedra de afilar, incrementará el
ataque del arma, del cual el daño se verá influenciado por si tienes activada
una habilidad de herrería (por ejemplo, si tienes un perk en forja de enano y
mejoras un arma enana, el daño será mayor), nivel de habilidad en herrería y
encantamientos de reforzar herrería+ pociones de reforzar herrería que el héroe
equipe/tome.
Lo mismo con el banco de trabajo; la defensa del objeto que
se mejore, se verá influenciada por si tienes activada una habilidad de
herrería (por ejemplo, si tienes un perk en forja de enano y mejoras un armadura
enana, la defensa será mayor), nivel de habilidad en herrería y encantamientos
de reforzar herrería+ pociones de reforzar herrería que el héroe equipe/tome.
¿Cómo subo herrería. Sin parche 1.5 ni los que vayan después
de este parche?
Subir herrería sin el parche es muy sencillo. Sólo necesitas
muchos tiras de cuero y también lingotes de hierro, aparte de dinero para
comprarte todos los materiales necesarios. Cada daga de hierro cuesta 1 tira de
cuero y 1 lingote de hierro.
Tras crear las dagas, subías muy rápido de habilidad pero
esto daba poco realismo, ya que la filosofía de: lo que alguien quiere, algo le
cuesta, estaba un poco fuera de lugar.
¿Cómo subo herrería a partir del parche 1.5?
A partir del parche 1.5, la subida de la habilidad de
herrería subió de dificultad, al fin y al cabo no es muy lógico que con 4 dagas
de hierro pasas de nivel de habilidad 88 a 90… le resta realismo.
Por lo que se modificó la dificultad de subir herrería.
Para subir rápido con el parche, te tendrás que enfocar en
crear o bien joyas, o bien armas valiosas. Aquí toma relevancia el hechizo de
transmutar, que transforma los minerales de hierro a mineral de plata y los de
plata a mineral de oro. Es decir, ahora,
con el parche, la subida de la habilidad de herrería depende del valor del
objeto que creas y no por el número de objetos creados.
Por ejemplo, subirá más puntos de habilidad crear un arco
Enano que una daga de hierro. Aparte, mejorar los objetos también ayuda
bastante a meter puntos para subir habilidad de herrería (sobre todo si la
mejora es importante, tipo Épico o Leyenda por ejemplo), por lo que tener un
equipo “primario” de mejorar herrería, facilitará la tarea de subir la
experiencia en la forja
Aparte de todo esto, hay entrenadores y libros que te ayudrán a subir esta habilidad, siendo el maestro de herrería Eorlund Melena-Grís, del cual te subirá hasta nivel de habilidad 90.
¡Me desespero con la subida de la habilidad de herrería!¿
Cómo acelero su crecimiento?
La subida de la habilidad de herrería se ve influenciada
(aparte de lo comentado en los 2 apartados anteriores tanto si tienes el parche
a partir del 1.5 como si no lo tienes) por:
- Efecto Activo de Descansado/ muy Descansado que otorga una subida de habilidad de +5% y +10% respectivamente. Solo dura un determinado franja de tiempo (8 horas)
- La piedra del guerrero, el tótem que encuentras al poco de iniciar el juego, y que otorga una subida de las habilidades guerreras de +20% del cual está incluida en esas habilidades herrería (durará hasta que te cambies de piedra guardián)
- Haciendo una misión que se inicia en Riften (que se llama Simas Insondables) y que al finalizarlo, recibirás un efecto activo permanente de mejora de la habilidad(+15%) de crecimiento de herrería (aparte de un +25% de defensa si llevas al completo armadura Enana)
- y por el pico que consigues en la Garganta del Mundo, +5%
En total, la mejora si llevas
todos los efectos activos es de +50%.... una cantidad nada desdeñable…
¿Qué niveles necesito para poder desbloquear los perks de armadura?
Colores:
·
Lila: Primer perk
que es necesario para continuar desarrollando esta habilidad
·
Azul: Rama izquierda
de la habilidad de armería. Por lo general son del apartado de armaduras
ligeras
·
Rojo: Rama derecha de la
habilidad de armería. Por lo general son del apartado de armaduras pesadas
·
Verde: habilidades
comunes tanto si te encaminas por la parte de la derecha de esta habilidad como
si decides usar la rama izquierda
Número: Nivel de habilidad necesario para poder activar y
disfrutar de sus ventajas
15: Acero armas y armaduras de acero, también se
incluye la armadura pesada de los imperiales
30: Forja de armaduras y armas
Élficas armas y armaduras de elfos ,
armaduras ligeras
30: Armas y armaduras enanas armadura
pesada de manufactura enana
50: Armaduras avanzadas armadura
pesada creados mediante lingotes de acero y corindón.
50: Forja orca armas y
armaduras pesadas orcas. Feas pero muy buenas en defensa
60: Fragua de armas encantadas permite
mejorar las armas encantadas
70: Forja de Cristal. Permite crear armas y armaduras ligeras de
cristal
80: Forja de ébano Permite
crear armas y armaduras pesadas de ébano
90: Forja daédrica Permite
crear las mejores armas (a no ser que juegues a Dawnguard) y las mejores
armaduras pesadas del juego
100: Forja de Dragón Permite
crear armaduras pesadas y las mejores armaduras ligeras del juego. Si tienes la
expansión Dawnguard, también permite este perk crear armas de dragón, las
mejores armas del juego
Al nivel 100, llegarás al máximo de esta habilidad, y las
dos ramas coincidirán en un mismo punto. Sin embargo, si te inclinas por una
rama (por ejemplo la izquierda) no
podrás completar desde arriba la otra rama (por ejemplo, si subes los perks de
la rama izquierda, cuando llegues a armadura de dragón no podrás activar los
perks de arriba de la rama derecha tipo forja daédrica o ébano)
Si posees la expansión Dawnguard, podrás crear flechas. Con
una unidad de leña + una unidad del material que interese (por ejemplo lingote
de ébano), podrás crear un lote de 24 flechas. Incluso se puede crear flechas
de Dragón, las mejores flechas del juego.
“Petar” las armas y armaduras.
Esto lo incluyo aunque personalmente no me gusta usarlo ya
que a partir de altos niveles de armadura y de arma, el valor será fijo y la
dificultad desaparecerá completamente. Avisados estais!!!
Para petar tu equipo, necesitas subir y poner perks en las
habilidades de: Herrería, Encantamiento y Alquimia.
Subir herrería, ya lo he comentado antes. Para subir
encantamiento, necesitarás desencantar y encantar objetos. En cuanto a
alquimia, necesitarás crear pociones potentes (de dinero me refiero) para
mejorar rápido esta habilidad.
Actualmente, recomiendo subir en este orden las habilidades
que interesan
- Encantamiento
- Herrería/Alquimia
- Alquimia/Herrería
¿Por qué primero encantamiento? Porque con encantamiento,
podrás crear un equipo especial para mejorar Alquimia (por lo tanto tus
pociones serán más potentes) y otro equipo igual o diferente de mejora de
herrería (la mejora de tus armas y armaduras serán más potentes, por tanto más valiosos) Y esas dos últimas habilidades
se ven influenciadas por el valor de la poción/armadura.
Los ingredientes que recomiendo para subir rápido alquimia
son bien utilizar dedo de gigante+ trigo
o bien en su defecto, ala de mariposa azul+ flor azul de montaña
Una vez llegados a nivel 100 en todas estas tres habilidades
y con las perk de mejora del poder de las pociones y de los encantamientos,
crearemos
- primero unas pociones de mejora de encantamiento.
- Con estas pociones, encantaremos un equipo mejorado de alquimia,
- del cual, y equipados con ese nuevo equipo de mejora de alquimia, crearemos más pociones de mejora de encantamiento para crear el equipo de reforzar herrería más potente.
- Una vez creado el equipo de mejora de habilidad de herrería,
- crearemos con el equipo de mejora de pociones, unas cuantas pociones de incrementar herrería.
- Estas pociones junto el equipo de mejora de la habilidad de herrería nos permitirá petar las armas y armaduras que se quieran.
- ¡¡Y ya está esto es la clave para pasar de ser un mindundi a ser un dios!!
Aun así eso es rozando el rizo… con sólo un equipo de
mejorar armadura medianamente potente, te permitirá mejorar bastante (aunque no
tanto si no incluyes alquimia por medio) tu equipo.
De todas formas, a partir de valor 600 en armadura, el daño recibido será fijo (vamos, que recibirás el mismo daño tanto si tienes 600 de armadura como si tienes 1500.)